简介实现基本的数据通道文件传输修改传输速度限制选择并读取文件数据自动下载文件完整代码音视频通话https访问音视频流完整代码屏幕共享捕捉屏幕完整代码NAT穿透之STUN/TURN信令服务器信令服务实现完整代码
简介
WebRTC(网页实时通信技术),是一系列为了建立端到端文本或者随机数据的规范,标准,API和概念的统称。
任何实现了WebRTC标准的软件之间均可通信,如PC浏览器–手机浏览器、浏览器–App、App–App。通信双方是对等的,但通常还要引入服务端,以便于对等端能够找到对方。
移动端浏览器对WebRTC的支持
Android 4.4以上
iOS 11以上
WebRTC应用不需要非常高性能就能够平稳运行、拥有良好体验。对于WebRTC来说,获取特定硬件的权限也不是必需的。Web应用和原生应用对比:
- 原生应用会比Web应用更快,拥有更高级别的硬件权限;混合应用的运行速度更慢,不能使用移动设备的全部权限。
- 原生应用在不同的平台上的代码复用度有待提高;混合应用开发起来会更快,更省钱
结论:如果高性能和极致体验不是软件的必不可少的要求,那么,在绝大多数情况下,用户根本注意不到原生和混合WebRTC应用之间的差别。
实现基本的数据通道
对浏览器而言,WebRTC API处于底层且十分复杂。不过我们可以使用封装好的高级别的API—-simple-peer是一个基础的,非常洁净的低层P2P连接封装器.下面的示例是simple-peer
的一个标准例子。
<html>
<body>
<style>
#outgoing {
width: 100%;
word-wrap: break-word;
white-space: normal;
}
</style>
<form>
<textarea id="incoming"></textarea>
<button type="submit">submit</button>
</form>
<pre id="outgoing"></pre>
<script src="simplepeer.min.js"></script>
<script>
const p = new SimplePeer({
initiator: location.hash === '#1',
trickle: false
})
p.on('error', err => console.log('error', err))
p.on('signal', data => {
console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
document.querySelector('#outgoing').textContent = JSON.stringify(data)
})
document.querySelector('form').addEventListener('submit', ev => {
ev.preventDefault()
p.signal(JSON.parse(document.querySelector('#incoming').value))
})
p.on('connect', () => {
console.log('CONNECT')
p.send('whatever' + Math.random())
})
p.on('data', data => {
console.log('data: ' + data)
})
</script>
</body>
</html>
演示步骤:
- 1、创建
index.html
文件,文件内容为上面的代码 - 2、下载
simplepeer.min.js
,放到和index.html
同目录下 - 3、用浏览器打开
file:///本地路径目录/index.html#1
(这里使用file协议,是因为没有部署index.html到服务端),可以看到网页中输出了一个offer
邀请信令,格式类似下面例子
{"type":"offer","sdp":"v=0\r\no=- 8456412157049919494 2 IN IP4 127.0.0.1\r\ns=-\r\nt=0 0\r\na=group:BUNDLE 0\r\na=extmap-allow-mixed\r\na=msid-semantic: WMS\r\nm=application 53799 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel\r\nc=IN IP4 171.84.6.216\r\na=candidate:1841888059 1 udp 2113937151 0ec970aa-e465-4105-a65e-81ec6552c7e5.local 53799 typ host generation 0 network-cost 999\r\na=candidate:842163049 1 udp 1677729535 171.84.6.216 53799 typ srflx raddr 0.0.0.0 rport 0 generation 0 network-cost 999\r\na=ice-ufrag:UqLe\r\na=ice-pwd:f08ur1ltpmFSGbMp/cwf9KkF\r\na=fingerprint:sha-256 71:60:B4:28:15:B6:5E:D4:CE:76:49:F8:B2:CE:44:E4:F8:F9:FD:14:7B:AA:DA:AA:BE:DF:66:62:27:2E:E9:00\r\na=setup:actpass\r\na=mid:0\r\na=sctp-port:5000\r\na=max-message-size:262144\r\n"}
- 4、用另外一个浏览器打开
file:///本地路径目录/index.html
,注意没有#1
,然后将步骤3中的offer
信令复制到本步骤中网页的提交框中,并提交,然后可以在网页中看到一answer
应答信令,格式类似下面例子
{"type":"answer","sdp":"v=0\r\no=- 5040306846154650858 2 IN IP4 127.0.0.1\r\ns=-\r\nt=0 0\r\na=group:BUNDLE 0\r\na=extmap-allow-mixed\r\na=msid-semantic: WMS\r\nm=application 9 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel\r\nc=IN IP4 0.0.0.0\r\na=candidate:1841888059 1 udp 2113937151 71a8e768-d70d-4554-8ce3-c3d1ee6751a0.local 49173 typ host generation 0 network-cost 999\r\na=ice-ufrag:VhmK\r\na=ice-pwd:KVNGXnCYlO1TaAqAEnhObWP4\r\na=fingerprint:sha-256 5E:09:41:CF:D8:25:46:D4:E4:D7:B6:FB:6D:E7:18:7F:BE:CB:4B:98:28:72:95:06:78:24:FB:6C:6F:B4:50:AE\r\na=setup:active\r\na=mid:0\r\na=sctp-port:5000\r\na=max-message-size:262144\r\n"}
- 5、将步骤4中的
answer
信令制到步骤3中网页的提交框中,并提交。打开浏览器的开发者模式,可以看到两个浏览器已经建立了数据通道,并互相发送了一个随机数消息
文件传输
建立起基本的数据通道后,就可以做一些比较直观的不那么抽象事情了,比如传输文件。对于使用WebRTC进行文件传输,有一些细节需要处理
修改传输速度限制
Chrome默认将WebRTC的数据通道传输速度限制在30K,我们可以修改SDP的内容来提高上限,例如256K。
let peer = new SimplePeer()
peer.on('signal', data => {
data.sdp = data.sdp.replace( 'b=AS:30', 'b=AS:262144' );
console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
})
选择并读取文件数据
我们选取基本的input控件作为文件选择器,并监听文件选择动作。
<input type="file" onchange="OnFileSelected(this.files)"/>
<script>
//选中文件
function OnFileSelected(files)
{
file = files[0];
let fileReader = new FileReader();
fileReader.onload = (ev)=>{
let blobData = ev.currentTarget.result;
console.log(blobData)
}
fileReader.readAsArrayBuffer( file.slice( 0, file.size ) );
}
</script>
考虑到传输速度限制,在读取文件内容时,应进行切片–循环读取、发送,直到文件末尾。
自动下载文件
接收完成后,数据还保存在浏览器内存(缓存)中,需要触发文件下载机制将数据下载到本地。
let blobData = '接收的数据'
let blob = new window.Blob( blobData );
let anchor = document.createElement( 'a' );
anchor.href = URL.createObjectURL( blob );
anchor.download = '文件名';
anchor.textContent = '下载文件';
anchor.click()
完整代码
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
</head>
<body>
<style>
#outgoing {
width: 100%;
word-wrap: break-word;
white-space: normal;
}
</style>
<form>
<textarea id="incoming"></textarea>
<button type="submit">提交</button>
</form>
<div>口令</div>
<pre id="outgoing"></pre>
<input id="fileinput" type="file" onchange="OnFileSelected(this.files)" hidden="true"/>
<script src="simplepeer.min.js"></script>
<script>
//单个块大小
const MAX_CHUNK_SIZE = 1024 * 256;
//选中文件
function OnFileSelected(files)
{
file = files[0];
sendFile(file)
}
var peer;
if (location.hash === '#1') {
peer = new SimplePeer({ initiator: true,
trickle: false});
} else {
peer = new SimplePeer({ initiator: false,
trickle: false});
}
peer.on('error', err => console.log('error', err));
peer.on('error', err => console.log('error', err));
peer.on('signal', data => {
//modify sdp to increase block size
data.sdp = data.sdp.replace( 'b=AS:30', 'b=AS:'+MAX_CHUNK_SIZE.toString() );
document.querySelector('#outgoing').textContent = JSON.stringify(data);
});
document.querySelector('form').addEventListener('submit', ev => {
ev.preventDefault()
peer.signal(JSON.parse(document.querySelector('#incoming').value));
});
peer.on('connect', () => {
console.log('CONNECT');
// show file input button
document.querySelector('#fileinput').removeAttribute("hidden")
});
// receive file
peer.on('data', data => {
recvFile(data);
});
function sendFile(file)
{
console.log("send file name size");
peer.send(JSON.stringify({
fileName: file.name,
fileSize: file.size
}));
console.log("send file data");
let fileReader = new FileReader();
let readEnd = {"end":false};
let startPos = 0;
function readFile(file)
{
let end = startPos + MAX_CHUNK_SIZE;
if (end > file.size) {
end = file.size;
readEnd.end = true;
}
let fc = file.slice( startPos, end );
startPos = end;
fileReader.readAsArrayBuffer( fc );
}
fileReader.onload = (ev)=>{
let blobData = ev.currentTarget.result;
console.log("send file data ", startPos)
peer.send(blobData);
if (readEnd.end === false) {
readFile(file)
}
}
readFile(file);
}
let recvFileInfo = undefined;
let recvFileData = [];
let recvLen = 0;
function recvFile(data)
{
if (recvFileInfo === undefined)
{
recvFileInfo = JSON.parse( data.toString() );
}
else
{
recvLen += data.byteLength;
recvFileData.push(data);
console.log("recv " + recvFileInfo.fileName + " " + recvLen.toString() + "/" + recvFileInfo.fileSize.toString());
// receive end
if (recvLen >= recvFileInfo.fileSize)
{
let blob = new window.Blob( recvFileData );
var anchor = document.createElement( 'a' );
anchor.href = URL.createObjectURL( blob );
anchor.download = recvFileInfo.fileName;
anchor.textContent = '下载';
recvFileInfo = undefined;
anchor.click();
}
}
}
</script>
</body>
</html>
演示步骤:
- 1、创建
index.html
文件,文件内容为上面的代码 - 2、下载
simplepeer.min.js
,放到和index.html
同目录下 - 3、用浏览器打开
file:///本地路径目录/index.html#1
(这里使用file协议,是因为没有部署index.html到服务端),可以看到网页中输出了一个offer
邀请信令。 - 4、用另外一个浏览器打开
file:///本地路径目录/index.html
,注意没有#1
,然后将步骤3中的offer
信令复制到本步骤中网页的提交框中,并提交,然后可以在网页中看到一answer
应答信令。 - 5、将步骤4中的
answer
信令制到步骤3中网页的提交框中,并提交。打开浏览器的开发者模式,可以看到两个浏览器已经建立了数据通道,此时可以传输文件了。
音视频通话
还是使用simple-peer,利用浏览器的媒体能力,搭建一个简单的局域网内音视频通话模型。
https
一般情况下,在线网页使用浏览器的摄像头和麦克风能力时,浏览器的要求是使用htpps
。这里,我们使用python简单的搭建一个https
服务器
首先,用openssl
自签名一个RSA
证书(如果有机构颁发的证书,则可以忽略此步骤)
openssl req -x509 -newkey rsa:2048 -keyout key.pem -out cert.pem -days 365
上述命令会要求输入初始密码,可以输入简单的密码如123456
(仅测试用),同时输出两个文件key.pem
和cert.pem
,记住两个文件的路径。
参考Simple Python HTTP(S) Server — Example,创建https_server.py
文件,内容如下
xxxxxxxxxx
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
import sys
if sys.version_info.major > 2: # python 3
from http.server import HTTPServer as BaseHTTPServer
from http.server import BaseHTTPRequestHandler as SimpleHTTPRequestHandler
else: #python 2
from BaseHTTPServer import HTTPServer
from SimpleHTTPServer import SimpleHTTPRequestHandler
import ssl
httpd = HTTPServer(('', 4443),SimpleHTTPRequestHandler)
httpd.socket = ssl.wrap_socket (httpd.socket,
keyfile="key.pem",
certfile='cert.pem', server_side=True)
httpd.serve_forever()
把key.pem
和cert.pem
放在和https_server.py
同目录下,然后运行命令并输入证书密码(本例为123456)
xxxxxxxxxx
python https_server.py
一个简单的https服务搭建完毕
访问音视频流
我们可以使用navigator.mediaDevices.getUserMedia
来获取音视频流数据
xxxxxxxxxx
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true
}).then((stream)=>{
//音视频流 stream
}).catch(() => {
//捕获到异常
})
获取到媒体流后,可以将媒体数据展示在video
标签上,这样更加直观。
需要注意的是,对于iOS设备,建议使用iOS11以后的版本,且需要添加playsinline webkit-playsinline="true"
以解决video标签的黑屏/白屏问题。
xxxxxxxxxx
<video id="idvv" playsinline webkit-playsinline="true" />
<script>
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true
}).then((stream)=>{
//音视频流 stream
var video = document.querySelector("idvv")
if ('srcObject' in video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
}
video.play()
}).catch(() => {
//捕获到异常
})
</script>
完整代码
xxxxxxxxxx
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
</head>
<body>
<style>
#outgoing {
width: 100%;
word-wrap: break-word;
white-space: normal;
}
</style>
<form>
<textarea id="incoming"></textarea>
<button type="submit">提交</button>
</form>
<div>口令</div>
<pre id="outgoing"></pre>
<div>媒体流</div>
<!-- ios 11以上支持video,同时需要 添加 playsinline webkit-playsinline="true" ,解决黑屏/白屏幕问题 -->
<video width="40%" id="streamLocal" playsinline webkit-playsinline="true" />
<video width="40%" id="streamRemote" playsinline webkit-playsinline="true" />
<script src="simplepeer.min.js"></script>
<script>
// get video/voice stream
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true
}).then(gotMedia).catch(() => {})
var peer;
function gotMedia (stream) {
// show local record video stream
showVideoStream("#streamLocal",stream)
if (location.hash === '#1') {
peer = new SimplePeer({ initiator: true,
trickle: false,
stream: stream })
} else {
peer = new SimplePeer({initiator:false,
trickle: false,
stream: stream})
}
peer.on('error', err => console.log('error', err))
peer.on('signal', data => {
console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
document.querySelector('#outgoing').textContent = JSON.stringify(data)
})
document.querySelector('form').addEventListener('submit', ev => {
ev.preventDefault()
peer.signal(JSON.parse(document.querySelector('#incoming').value))
})
peer.on('stream', stream => {
// got remote video stream, now let's show it in a video tag
showVideoStream("#streamRemote",stream)
})
}
function showVideoStream(id,stream) {
var video = document.querySelector(id)
if ('srcObject' in video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream) // for older browsers
}
video.play()
}
</script>
</body>
</html>
演示步骤:
- 1、创建
index.html
文件,文件内容为上面的代码,放在https_server.py
同目录下 - 2、下载
simplepeer.min.js
,放到和index.html
同目录下 - 3、运行
python https_server.py
- 4、用浏览器打开
https://ip地址:4443/index.html#1
,可以看到网页中输出了一个offer
邀请信令。 - 5、用局域网内的另外一个终端浏览器打开
https://ip地址:4443/index.html
,注意没有#1
,然后将步骤4中的offer
信令复制到本步骤中网页的提交框中,并提交,然后可以在网页中看到一answer
应答信令。 - 6、将步骤4中的
answer
信令制到步骤3中网页的提交框中,并提交。顺利的话,可以两个浏览器可以显示到对方的媒体流
屏幕共享
屏幕共享的原理和音视频通话的原理类似,唯一不同的是媒体流的数据来源不一样,因此,我们可以在音视频通话的基础上,修改一个屏幕共享的实现。
Safari浏览器对
MediaStream
支持不够友好,建议使用两个Chrome浏览器测试。
捕捉屏幕
Chrome浏览器在2018年后才开始支持navigator.mediaDevices.getDisplayMedia
xxxxxxxxxx
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: true
}).then( (stream)=>{
// stream 屏幕数据
}).catch(() => {
(e) => {console.log(e)}
})
完整代码
xxxxxxxxxx
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
</head>
<body>
<style>
#outgoing {
width: 100%;
word-wrap: break-word;
white-space: normal;
}
</style>
<form>
<textarea id="incoming"></textarea>
<button type="submit">提交</button>
</form>
<div>口令</div>
<pre id="outgoing"></pre>
<!-- ios 11以上支持video,同时需要 添加 playsinline webkit-playsinline="true" ,解决黑屏/白屏幕问题 -->
<video id="screenShare" playsinline webkit-playsinline="true"></video>
<script src="simplepeer.min.js"></script>
<script>
// get video/voice stream
if (location.hash === '#1') {
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
audio: true
}).then( gotMedia).catch(() => {(e) => {console.log(e)}})
} else {
gotMedia(null)
}
var peer;
function gotMedia (stream) {
if (stream !== null) {
peer = new SimplePeer({ initiator: true,
trickle: false,
stream: stream })
} else {
peer = new SimplePeer({initiator:false,
trickle: false})
}
peer.on('error', err => console.log('error', err))
peer.on('signal', data => {
console.log('SIGNAL', JSON.stringify(data))
document.querySelector('#outgoing').textContent = JSON.stringify(data)
})
document.querySelector('form').addEventListener('submit', ev => {
ev.preventDefault()
peer.signal(JSON.parse(document.querySelector('#incoming').value))
})
peer.on('stream', stream => {
// got remote video stream, now let's show it in a video tag
showVideoStream("#screenShare",stream)
})
}
function showVideoStream(id,stream) {
var video = document.querySelector(id)
if ('srcObject' in video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream) // for older browsers
}
video.play()
}
</script>
</body>
</html>
演示步骤和音视频通话的例子基本一样。
NAT穿透之STUN/TURN
NAT(Network Address Translation,网络地址转换),典型的应用场景是公网IP地址和私有IP地址转换,通过使用少量的公网IP地址来代表较多的私有IP地址的方式,将有助于减缓可用的IP地址空间的枯竭。
NAT分为四种类型,Full Cone(完全锥形)、Restricted Cone(限制锥形)、Port Restricted Cone(端口限制锥形)和Symmetric(对称形)。
为了能让两个处在不同NAT网络的WebRTC终端能够进行数据、媒体通信,需要借助STUN/TURN来实现NAT穿透。
一般来说,STUN(Simple Traversal of User Datagram Protocol Through Network Address Translators), NAT的UDP的简单穿越,是一种网络协议,通过暴露两个WebRTC终端在公网上的地址,可以在锥形NAT(完全锥形、限制锥形、端口限制锥形)进行穿透,从而实现P2P通信。
TURN(Traversal Using Relays around NAT),也是一种网络协议,可以解决STUN不能穿透对称形NAT的问题。和STUN不同的是,TURN实现穿透的方法是中转。
如果在公网上架设了STUN/TURN服务器,那么处在不同NAT网络的WebRTC终端进行通信就变得比较容易了。在初始化WebRTC终端时,可以配置STUN/TURN服务地址列表:
xxxxxxxxxx
peer = new SimplePeer({ config: { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }, { urls: 'stun:global.stun.twilio.com:3478?transport=udp' }] }, })
//ICE,与STUN和TURN相比,ICE并非是解决NAT穿透问题的协议,而是一个框架,整合其他现存的NAT穿透协议,如STUN、TURN、RSIP等。
使用STUN/TURN后,可以较为方便的实现NAT穿透。当然,STUN/TURN不是必需的,但是强烈推荐使用。
信令服务器
为何还需要引入信令服务器?先回顾下本文上面的例子,使用simple-peer
创建WebRTC终端,生成SDP
信令(如offer
、answer
),那么他们如何交换信令呢?本文上文的例子是通过手动复制粘贴
实现的,而真实的业务场景中,这个人工操作是由信令服务器完成的。
WebRTC并没有规定信令服务使用哪种协议实现,所以本文采用最简单的实现方式(真实业务场景不会使用),HTTP + GET + POST实现。 先来熟悉下引入信令服务器后,两个WebRTC终端建立连接的过程:
- 1、A端 初始化
offer
信令. - 2、A端 向
STUN/TURN
查询自己的公网地址,STUN/TURN
会返回candidate列表A
(可连接的候选地址列表). - 3、A端 将
offer
信令和candidate列表A
一同发给信令务器,由信令服务器转发给 B端. - 4、B端 收到
offer
信令和candidate列表A
, 从candidate列表A
选择合适的地址发送NAT穿透报文, 同时向STUN/TURN
查询自己的公网地址获取candidate列表B
. - 5、B端 生成
answer
信令,并将answer
信令和candidate列表B
发送给信令服务器,由信令服务器转发给 A端. - 6、A端 收到
answer
信令和candidate列表B
,从candidate列表B
选择合适的地址发送NAT穿透报文. - 7、A、B建立连接。
以上只是基本的连接建立过程,当然真实业务场景会比较复杂,如可能有媒体协商。真实的业务场景下,连接过程依然可以从上面的基本过程演变出来。
信令服务实现
上面说到本文使用HTTP + GET + POST实现,客户端使用POST
负责发送信令,通过GET
轮询获取信令。
依然适用Python实现。
xxxxxxxxxx
import sys
if sys.version_info.major > 2: # python 3
from http.server import HTTPServer as BaseHTTPServer
from http.server import BaseHTTPRequestHandler as SimpleHTTPRequestHandler
else: #python 2
from BaseHTTPServer import HTTPServer
from SimpleHTTPServer import SimpleHTTPRequestHandler
import ssl
WEBRTC_OFFER = None
WEBRTC_ANSWER = None
class WebRtcSignalHandler (SimpleHTTPRequestHandler):
def do_GET(self):
if (self.path == "/webrtc_offer"):
self.do_http_response_with(200,WEBRTC_OFFER)
elif (self.path == "/webrtc_answer"):
self.do_http_response_with(200,WEBRTC_ANSWER)
else:
SimpleHTTPRequestHandler.do_GET(self)
def do_POST(self):
length = int(self.headers.getheader('content-length'))
body = self.rfile.read(length)
if (self.path == "/webrtc_offer"):
global WEBRTC_OFFER
WEBRTC_OFFER = body
WEBRTC_ANSWER = None
self.do_http_response_with(200,"Success")
elif (self.path == "/webrtc_answer"):
global WEBRTC_ANSWER
WEBRTC_ANSWER = body
self.do_http_response_with(200,"Success")
else:
SimpleHTTPRequestHandler.do_POST(self)
def do_http_response_with(self,code,msg):
self.send_response(code)
self.end_headers()
if (msg):
if not self.wfile.closed:
self.wfile.write(msg)
# self.wfile.flush()
httpd = HTTPServer(('', 4443),WebRtcSignalHandler)
httpd.socket = ssl.wrap_socket (httpd.socket,
keyfile="key.pem", # 密码123456
certfile='cert.pem', server_side=True)
httpd.serve_forever()
完整代码
xxxxxxxxxx
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"/>
</head>
<body>
<div>媒体流</div>
<!-- ios 11以上支持video,同时需要 添加 playsinline webkit-playsinline="true" ,解决黑屏/白屏幕问题 -->
<video width="40%" id="streamLocal" playsinline webkit-playsinline="true"></video>
<video width="40%" id="streamRemote" playsinline webkit-playsinline="true"></video>
<script src="simplepeer.min.js"></script>
<script>
// get video/voice stream
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: true,
audio: true
}).then(gotMedia).catch(() => {})
var peer
var candidateList = []
var sdp = undefined
const initiator = (location.hash === '#1')
function gotMedia (stream)
{
// show local record video stream
showVideoStream("#streamLocal",stream)
// ice config
let iceConfig = [{ urls: 'stun:stun1.l.google.com:19302' },
/*{ urls: 'stun:stun2.l.google.com:19302' },
{ urls: 'stun:stun3.l.google.com:19302' },
{ urls: 'stun:stun4.l.google.com:19302' },*/]
peer = new SimplePeer({ initiator: initiator,
stream: stream ,
config:{iceServers : iceConfig}})
peer.on('error', err => console.log('error', err))
peer.on('signal', data => {
if (data.type === "candidate") {
candidateList.push(data);
} else if (data.type === "offer" || data.type === "answer") {
sdp = data;
// 获取sdp信息 ,2秒后将 sdp 和 candidate 发给 信令服务器
setTimeout(() => {
msg = {sdp:sdp , candidate:candidateList}
sendMsgSdpCandidate(msg);
console.log(JSON.stringify(msg))
}, 2000)
}
})
setTimeout(() => {
// 获取 sdp
fetchMsgSdpCandidate((msg)=>{
if ((msg.sdp.type === "answer" && initiator ===true)
|| (msg.sdp.type === "offer" && initiator ===false))
{
if (msg.candidate !== undefined ) {
msg.candidate.forEach( (c)=>{
peer.signal(c)
})
}
peer.signal(msg.sdp)
}
})
}, 2000);
peer.on('stream', stream => {
// got remote video stream, now let's show it in a video tag
showVideoStream("#streamRemote",stream)
})
}
function sendMsgSdpCandidate(msg)
{
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open("POST", initiator ? "webrtc_offer" : "webrtc_answer", true)
xhr.send(JSON.stringify(msg))
}
function fetchMsgSdpCandidate( callback )
{
// 为节省服务编码,此处使用http get轮询方式。
// 正常业务中,可以使用websocket,避免轮询冲击。
let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.onload = function() {
if (xhr.status == 200 && xhr.responseText) {
msg = JSON.parse(xhr.responseText)
callback(msg)
}
else {
setTimeout(() => {
fetchMsgSdpCandidate(callback)
}, 2000);
}
}
xhr.open("GET", initiator ? "webrtc_answer" : "webrtc_offer")
xhr.send()
}
function showVideoStream(id,stream)
{
var video = document.querySelector(id)
if ('srcObject' in video) {
video.srcObject = stream
} else {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream) // for older browsers
}
video.play()
}
</script>
</body>
</html>
演示步骤:
- 1、创建
index.html
文件,文件内容为上面的代码 - 2、下载
simplepeer.min.js
,放到和index.html
同目录下 - 3、用浏览器打开
https://公网地址/index.html#1
。 - 4、用另外一个浏览器打开
https:///公网地址/index.html
,注意没有#1
。 - 5、正常情况下,应能建立连接。